Flutter 中的国际化
一、前言
从 Google Live 2018开始接触 Flutter Stable 1.0 开始,慢慢的接触这款神奇的框架。实际接触了跨平台多端开发的便利性。
一款好的移动应用该具备什么品质?戳中用户痛点的功能,炫酷的 UI 还是流畅的操作体验?这些都很重要,少了其中任何一点都是得不到用户青睐的。但今天我要说的虽然不是前面这三个中的哪一个,但也是少了它就不行的“应用国际化”。
对于开发者来说,在 Android 和 iOS 开发中使用国际化已经是老掉牙的套路了,那么在 Flutter 中该如何使用国际化呢?是否也想 Android 一样只要多配置一个 xml 就能搞定了呢?
二、在 MaterialApp 中添加国际化支持
Flutter 官方鼓励我们在写 Flutter 应用的时候直接从 MaterialApp 开始,原因是 MaterialApp 为我们集成好了很多 Material Design 所必须的控件,如AnimatedThemen、GridPager 等,另外还通过 MaterialApp 配置了全局路由,方便进行页面的切换。既然如此我们就先从 MaterialApp 开始实现国际化。国际化涵盖的不单单只是多国语言,还有文字阅读方向、时间和日期格式等,但本文仅介绍多国语言的适配,它们几种还希望读者自行学习和研究。
通常我们新建的 Flutter 应用是默认不支持多语言的,即使用户在中文环境下,显示的文字仍然是英文,比如下图所示的日期选择对话框:
那么怎么样将系统的这些组件国际化呢?首先需要在 pubspec.yaml 中添加如下依赖:
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flutter_localizations:
sdk: flutter
接着运行:
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flutter packages get
以获取依赖库。
当上面两部完成后在 main.dart 中 import 如下:
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import 'package:flutter_localizations/flutter_localizations.dart';
然后在 MaterialApp 的构造方法中给 localizationsDelegates
和 supportedLocales
两个可选参数赋值:
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class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: new ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
///多语言实现代理
localizationsDelegates: [ //此处
GlobalMaterialLocalizations.delegate,
GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
],
supportedLocales: [ //此处
const Locale('zh','CH'),
const Locale('en','US'),
],
);
}
}
暂时先不用理解这两个参数是什么意思,此时如果重新运行的话结果如下图:
细心的小伙伴可能发现这个 Dialog 中的文字是变成中文了,但背景中的 titlebar 的文字还是英文,难道老司机也翻车了?
其实 titlebar 中的这串文字是属于我们创建的应用的,如下:
1
home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page')
Flutter 框架是不知道翻译这句话。
接下来要做的就是我们自己实现一个类似 GlobalMaterialLocalizations
的东西,用它来实现多语言。
首先需要准备在应用中用到的字符串,一个刚新建的 Flutter 应用用到了四个字符串,如下
- Flutter Demo
- Flutter Demo Home Page
- You have pushed the button this many times:
- Increment
这里为了简单我们只增加中文,依次对应为:
- Flutter 示例
- Flutter 示例主页面
- 你一共点击了这么多次按钮:
- 增加
两种文字准备后就可以着手写 Localizations 了,此处的 Localizations 是多国语言资源的汇总。在这里我自定义一个名为 DemoLocalizations 的类,然后将多国资源整合进此类:
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class DemoLocalizations {
final Locale locale;
DemoLocalizations(this.locale);
///根据不同 locale.languageCode 加载不同语言对应
static Map<String, Map<String, String>> _localizedValues = {
'en': {
'task title': 'Flutter Demo',
'titlebar title': 'Flutter Demo Home Page',
'click tip': 'You have pushed the button this many times:',
'inc':'Increment'
},
'zh': {
'task title': 'Flutter 示例',
'titlebar title': 'Flutter 示例主页面',
'click tip': '你一共点击了这么多次按钮:',
'inc':'增加'
}
};
get taskTitle{
return _localizedValues[locale.languageCode]['task title'];
}
get titleBarTitle{
return _localizedValues[locale.languageCode]['titlebar title'];
}
get clickTop{
return _localizedValues[locale.languageCode]['click tip'];
}
get inc{
return _localizedValues[locale.languageCode]['inc'];
}
}
此时只要能拿到 DemoLocalizations 的对象实例,就可以调用它的taskTitle
、titleBarTitle
、clickTop
这三个方法来获取对应的字符串。
定义完 DemoLocalizations 以后,我们就需要想这么一个问题,这个类是谁负责初始化呢?答案自然不是我们自己主动去初始化,而是需要一个叫做 LocalizationsDelegate
的类来完成,LocalizationsDelegate 是一个抽象类,需要我们去实现它:
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///多语言代理
class DemoLocalizationsDelegate extends LocalizationsDelegate<DemoLocalizations>{
const DemoLocalizationsDelegate();
@override
bool isSupported(Locale locale) {
///支持中文和英语
return ['en','zh'].contains(locale.languageCode);
}
///根据locale,创建一个对象用于提供当前locale下的文本显示
@override
Future<DemoLocalizations> load(Locale locale) {
return new SynchronousFuture<DemoLocalizations>(new DemoLocalizations(locale));
}
@override
bool shouldReload(LocalizationsDelegate<DemoLocalizations> old) {
return false;
}
///全局静态的代理
static DemoLocalizationsDelegate delegate = const DemoLocalizationsDelegate();
}
注意 load
方法,DemoLocalizations就是在此方法内被初始化的。
接着将 DemoLocalizationsDelegate 添加进 MaterialApp:
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class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: new ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
localizationsDelegates: [
GlobalMaterialLocalizations.delegate,
GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
DemoLocalizationsDelegate.delegate, //添加在此处
],
supportedLocales: [
const Locale('zh', 'CH'),
const Locale('en', 'US'),
],
);
}
}
DemoLocalizationsDelegate 已经被添加进 MaterialApp,那我们该如何使用 DemoLocalizations 呢?这里就要介绍另一个 Weidget 的子类 Localizations
,注意此处的 Localizations 它是一个货真价实 Widget。DemoLocalizationsDelegate 这个类的对象虽然被传入了 MaterialApp,但由于 MaterialApp 会在内部嵌套 Localizations 这个 Widget,而 LocalizationsDelegate 正是其构造方法必须的参数:
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Localizations({
Key key,
@required this.locale,
@required this.delegates, //此处
this.child,
}) : assert(locale != null),
assert(delegates != null),
assert(delegates.any(
(LocalizationsDelegate<dynamic> delegate)
=> delegate is LocalizationsDelegate<WidgetsLocalizations>)
),
super(key: key);
而 DemoLocalizations 的实例也是在 Localizations 中通过 DemoLocalizationsDelegate 实例化的。所以在应用中要使用 DemoLocalizations 的实例自然是需要通过 Localizations 这个 Widget 来获取的,代码如下:
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Localizations.of(context, DemoLocalizations);
of
这个静态方法就会返回 DemoLocalizations 的实例,现在先别管其内部是如何实现的。我们将这行代码放入 DemoLocalizations 中以方便使用:
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class DemoLocalizations {
final Locale locale;
DemoLocalizations(this.locale);
static Map<String, Map<String, String>> _localizedValues = {
'en': {
'task title': 'Flutter Demo',
'titlebar title': 'Flutter Demo Home Page',
'click tip': 'You have pushed the button this many times:',
'inc':'Increment'
},
'zh': {
'task title': 'Flutter 示例',
'titlebar title': 'Flutter 示例主页面',
'click tip': '你一共点击了这么多次按钮:',
'inc':'增加'
}
};
get taskTitle{
return _localizedValues[locale.languageCode]['task title'];
}
get titleBarTitle{
return _localizedValues[locale.languageCode]['titlebar title'];
}
get clickTop{
return _localizedValues[locale.languageCode]['click tip'];
}
get inc{
return _localizedValues[locale.languageCode]['inc'];
}
//此处
///通过 DemoLocalizations 加载当前的 Localizations
static DemoLocalizations of(BuildContext context){
return Localizations.of(context, DemoLocalizations);
}
}
接下来就是真正使用 DemoLocalizations 的时候了,在代码中将原来的字符串替换如下:
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import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_localizations/flutter_localizations.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart' show SynchronousFuture;
void main() {
runApp(new MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: DemoLocalizations.of(context).taskTitle, // 此处1
theme: new ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: new MyHomePage(title: DemoLocalizations.of(context).titleBarTitle), // 此处2
localizationsDelegates: [
GlobalMaterialLocalizations.delegate,
GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
DemoLocalizationsDelegate.delegate,
],
supportedLocales: [
const Locale('zh', 'CH'),
const Locale('en', 'US'),
],
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
showDatePicker(context: context,
initialDate: new DateTime.now(),
firstDate: new DateTime.now().subtract(new Duration(days: 30)),
lastDate: new DateTime.now().add(new Duration(days: 30))).then((v) {});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text(widget.title),
),
body: new Center(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new Text(
DemoLocalizations.of(context).clickTop, // 此处3
),
new Text(
'$_counter',
style: Theme
.of(context)
.textTheme
.display1,
),
],
),
),
floatingActionButton: new FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: DemoLocalizations.of(context).inc, // 此处4
child: new Icon(Icons.add),
),
);
}
}
运行!!
😂😂😂
当遇到这种突如其来的问题的时候一定要淡定,喝口水,眺望一会远方。。。
接着仔细看报错信息:The getter ‘taskTitle’ was called on null.说的很明确,在 1 处出现了空指针,我们没有像预想的一样拿到 DemoLocalizations 对象。那问题一定出在 Localizations.of 方法内部,跟进去看看:
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static T of<T>(BuildContext context, Type type) {
assert(context != null);
assert(type != null);
final _LocalizationsScope scope =
context.inheritFromWidgetOfExactType(_LocalizationsScope); // 此处
return scope?.localizationsState?.resourcesFor<T>(type);
}
关键在 context.inheritFromWidgetOfExactType
处,继续进去:
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InheritedWidget inheritFromWidgetOfExactType(Type targetType);
很简单,这是一个抽象 BuildContext 的抽象方法。此时如果再要继续追踪实现类就比较困难了,通过这个方法的注释可以知道,它是通过 targetType 来获取 context 最近父节点的对象,前提条件是 targetType 对应的类必须是 InheriteWidget 的子类。通过查看 _LocalizationsScope
发现其正是继承自 InheriteWidget。那就是说没有从 context 的父节点中找到 _LocalizationsScope。此时我们再看一下调用 taskTitle 的地方:
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class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: DemoLocalizations.of(context).taskTitle, // 此处
theme: new ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: new MyHomePage(title: DemoLocalizations.of(context).titleBarTitle),
localizationsDelegates: [
GlobalMaterialLocalizations.delegate,
GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
DemoLocalizationsDelegate.delegate,
],
supportedLocales: [
const Locale('zh', 'CH'),
const Locale('en', 'US'),
],
);
}
}
仔细看 taskTitle 处的 context 是从最外层的 build 方法中传入的,而在之前说过 Localizations 这个组件是在 MaterialApp 中被嵌套的,也就是说能找到 DemoLocalizations 的 context 至少需要是 MaterialApp 内部的,而此时的 context 是无法找到 DemoLocalizations 对象的。但这样进入死胡同了,实现多语言的 DemoLocalizations 需要在 MaterialApp 内部才能被找到,而这里的 title 用到的 context 是在 MaterialApp 外部的。
难道多语言在 title 上没法实现?
喝口水,眺望下远方。
既然如此我们不如看下这个 title 的说明:
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/// A one-line description used by the device to identify the app for the user.
///
/// On Android the titles appear above the task manager's app snapshots which are
/// displayed when the user presses the "recent apps" button. Similarly, on
/// iOS the titles appear in the App Switcher when the user double presses the
/// home button.
///
/// To provide a localized title instead, use [onGenerateTitle].
///
/// This value is passed unmodified to [WidgetsApp.title].
final String title;
请注意这句:To provide a localized title instead, use [onGenerateTitle].
没想到啊,如果要对 title 进行多语言处理还需要 onGenerateTitle
这个属性。那就简单了,更改如下:
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class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
onGenerateTitle: (context){ // 此处
return DemoLocalizations.of(context).taskTitle;
},
theme: new ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: new MyHomePage(title: DemoLocalizations.of(context).titleBarTitle),
localizationsDelegates: [
GlobalMaterialLocalizations.delegate,
GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
DemoLocalizationsDelegate.delegate,
],
supportedLocales: [
const Locale('zh', 'CH'),
const Locale('en', 'US'),
],
);
}
}
此时运行会发现 taskTitle 处已经没问题了,但 titleBarTitle 这边还是报错,原因一样它的 context 使用的是 MaterialApp 外部的 context。但这里的 title 是可以被移动到 MyHomePage 内部初始的,所以很好修改,将 MyHomePage 构造方法中的 title 参数移除,直接在 AppBar 内部赋值:
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class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key}) : super(key: key);
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
showDatePicker(context: context,
initialDate: new DateTime.now(),
firstDate: new DateTime.now().subtract(new Duration(days: 30)),
lastDate: new DateTime.now().add(new Duration(days: 30))).then((v) {});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text(DemoLocalizations.of(context).titleBarTitle), // 此处
),
body: new Center(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new Text(
DemoLocalizations.of(context).clickTop,
),
new Text(
'$_counter',
style: Theme
.of(context)
.textTheme
.display1,
),
],
),
),
floatingActionButton: new FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: DemoLocalizations.of(context).inc,
child: new Icon(Icons.add),
),
);
}
}
再运行:
完美。
三、国际化的初始化过程
上一节中简单介绍了如何在 MaterialApp 实现国际化,各位可能也注意到了最终语言资源的选择还是留给了 DemoLocalizations,而对语言资源本身是以什么形式存在没有特别规定。在上文中我将两国的语言放到了一个 Map 中,自然也可以将其放在服务器上,在程序启动后进行拉取,这些都是后话了,在这一节中我简单剖析下源码,看看 DemoLocalizatins 是如何在程序运行后被初始化的。
上面已经说过官方鼓励我们使用 MaterialApp 作为程序入口,我们就从 MaterialApp 出发,首先看 MaterialApp 的构造方法:
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MaterialApp({ // can't be const because the asserts use methods on Map :-(
Key key,
this.title: '',
this.onGenerateTitle,
this.color,
this.theme,
this.home,
this.routes: const <String, WidgetBuilder>{},
this.initialRoute,
this.onGenerateRoute,
this.onUnknownRoute,
this.locale,
this.localizationsDelegates,
this.localeResolutionCallback,
this.supportedLocales: const <Locale>[const Locale('en', 'US')],
this.navigatorObservers: const <NavigatorObserver>[],
this.debugShowMaterialGrid: false,
this.showPerformanceOverlay: false,
this.checkerboardRasterCacheImages: false,
this.checkerboardOffscreenLayers: false,
this.showSemanticsDebugger: false,
this.debugShowCheckedModeBanner: true
})
上面的 localizationsDelegates
是多语言的关键点,由于 MaterialApp 是一个 StatefulWidget,所以直接看其对应的 State 类 _MaterialAppState
中的 build 方法,代码有点长:
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Widget build(BuildContext context) {
final ThemeData theme = widget.theme ?? new ThemeData.fallback();
Widget result = new AnimatedTheme( // 1
data: theme,
isMaterialAppTheme: true,
child: new WidgetsApp( //2
key: new GlobalObjectKey(this),
title: widget.title,
onGenerateTitle: widget.onGenerateTitle,
textStyle: _errorTextStyle,
// blue is the primary color of the default theme
color: widget.color ?? theme?.primaryColor ?? Colors.blue,
navigatorObservers:
new List<NavigatorObserver>.from(widget.navigatorObservers)
..add(_heroController),
initialRoute: widget.initialRoute,
onGenerateRoute: _onGenerateRoute,
onUnknownRoute: _onUnknownRoute,
locale: widget.locale,
localizationsDelegates: _localizationsDelegates, //3
localeResolutionCallback: widget.localeResolutionCallback,
supportedLocales: widget.supportedLocales,
showPerformanceOverlay: widget.showPerformanceOverlay,
checkerboardRasterCacheImages: widget.checkerboardRasterCacheImages,
checkerboardOffscreenLayers: widget.checkerboardOffscreenLayers,
showSemanticsDebugger: widget.showSemanticsDebugger,
debugShowCheckedModeBanner: widget.debugShowCheckedModeBanner,
inspectorSelectButtonBuilder: (BuildContext context, VoidCallback onPressed) {
return new FloatingActionButton(
child: const Icon(Icons.search),
onPressed: onPressed,
mini: true,
);
},
)
);
assert(() {
if (widget.debugShowMaterialGrid) { //此处如果有配置,则会显示网格
result = new GridPaper(
color: const Color(0xE0F9BBE0),
interval: 8.0,
divisions: 2,
subdivisions: 1,
child: result,
);
}
return true;
}());
return new ScrollConfiguration( // 4
behavior: new _MaterialScrollBehavior(),
child: result,
);
}
首先在 3 处可以看到 _localizationsDelegates 被赋值给了 WidgetsApp 的 localizationsDelegates 参数。在看 1、2、4 处分别又在原有的 Widget 上做了包裹。
接着进入 WidgetApp ,它也是个 StatefulWidget,直接看它的 State 类 _WidgetsAppState
的 build 方法:
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Widget build(BuildContext context) {
Widget result = new Navigator( // 1
key: _navigator,
initialRoute: widget.initialRoute ?? ui.window.defaultRouteName,
onGenerateRoute: widget.onGenerateRoute,
onUnknownRoute: widget.onUnknownRoute,
observers: widget.navigatorObservers,
);
if (widget.textStyle != null) {
result = new DefaultTextStyle( //2
style: widget.textStyle,
child: result,
);
}
... //此处省略调试相关代码
return new MediaQuery( //3
data: new MediaQueryData.fromWindow(ui.window),
child: new Localizations( //4
locale: widget.locale ?? _locale,
delegates: _localizationsDelegates.toList(),
// This Builder exists to provide a context below the Localizations widget.
// The onGenerateCallback() can refer to Localizations via its context
// parameter.
child: new Builder( //5
builder: (BuildContext context) {
String title = widget.title;
if (widget.onGenerateTitle != null) {
title = widget.onGenerateTitle(context);
assert(title != null, 'onGenerateTitle must return a non-null String');
}
return new Title( //6
title: title,
color: widget.color,
child: result,
);
},
),
),
);
}
在 4 处终于见到了我们熟悉的身影 Localizatins
。_localizationsDelegates 也是被传递进了 Localizations。
层次如此之多,但我们关心只是其中的 Localizations,所以抛开其他不看,进入 Localizations 看看。
不出意外 Localizations 也是一个 StatefulWidget,此时我们不需要关心它的 build 方法,而是应该关注其内部的 initState
方法,如果有数据需要初始化,不出意外就是在这里进行。
initState 方法很短:
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@override
void initState() {
super.initState();
load(widget.locale);
}
继续进入 load 方法:
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void load(Locale locale) {
final Iterable<LocalizationsDelegate<dynamic>> delegates = widget.delegates; // 1
if (delegates == null || delegates.isEmpty) {
_locale = locale;
return;
}
Map<Type, dynamic> typeToResources;
final Future<Map<Type, dynamic>> typeToResourcesFuture = _loadAll(locale, delegates) //2
.then((Map<Type, dynamic> value) {
return typeToResources = value;
});
...
}
1 处的 delegates 即一开始从 MaterialApp 传入的 delegate 数组,这里转成立可迭代对象。接着看 2 处的 _loadAll
方法返回的 typeToResourcesFuture ,其中的值类型为 Map<Type, dynamic>
,这里可以推敲出来里边的 Type 对应的就是不同的 Localizations,而 dynamic 则是其实例。带着这样的想法看 _loadAll 方法:
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Future<Map<Type, dynamic>> _loadAll(Locale locale, Iterable<LocalizationsDelegate<dynamic>> allDelegates) {
final Map<Type, dynamic> output = <Type, dynamic>{};
List<_Pending> pendingList;
// Only load the first delegate for each delegate type that supports
// locale.languageCode.
final Set<Type> types = new Set<Type>();
final List<LocalizationsDelegate<dynamic>> delegates = <LocalizationsDelegate<dynamic>>[];
for (LocalizationsDelegate<dynamic> delegate in allDelegates) {
if (!types.contains(delegate.type) && delegate.isSupported(locale)) {
types.add(delegate.type);
delegates.add(delegate);
}
}
for (LocalizationsDelegate<dynamic> delegate in delegates) {
final Future<dynamic> inputValue = delegate.load(locale); // 1
dynamic completedValue;
final Future<dynamic> futureValue = inputValue.then<dynamic>((dynamic value) {
return completedValue = value; // 2
});
if (completedValue != null) { // inputValue was a SynchronousFuture
final Type type = delegate.type;
assert(!output.containsKey(type));
output[type] = completedValue;
} else {
pendingList ??= <_Pending>[];
pendingList.add(new _Pending(delegate, futureValue));
}
}
// All of the delegate.load() values were synchronous futures, we're done.
if (pendingList == null)
return new SynchronousFuture<Map<Type, dynamic>>(output);
// Some of delegate.load() values were asynchronous futures. Wait for them.
return Future.wait<dynamic>(pendingList.map((_Pending p) => p.futureValue))
.then<Map<Type, dynamic>>((List<dynamic> values) {
assert(values.length == pendingList.length);
for (int i = 0; i < values.length; i += 1) {
final Type type = pendingList[i].delegate.type;
assert(!output.containsKey(type));
output[type] = values[i];
}
return output;
});
}
看 1 处,调用到了 deletegate 的 load 方法,返回一个 Future ,这里为什么不直接返回DemoLocalizations 的实例而要返回 Future,这个在前面也提到了如果你的资源是放在服务器上的,那么这就是一个耗时操作,所以在此处用了 Future。
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@override
Future<DemoLocalizations> load(Locale locale) {
return new SynchronousFuture<DemoLocalizations>(new DemoLocalizations(locale));
}
由于这里返回的是 SynchronousFuture ,所以在 2 处的代码会被顺序执行,此时 completedValue 就是 DemoLocalizations 的实例对象了。然后 completedValue 被放入了 output 接着就返回出去了,最后赋值给了 _LocalizationsState 的 _typeToResources 变量。
到目前为止整个多语言的加载就完成了,剩下的就是等着被使用。下面看一下使用的方式:
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DemoLocalizations.of(context).taskTitle
简单粗暴,根本看不出来是怎么拿到 DemoLocalizations 对象的。不多说,看代码:
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return Localizations.of(context, DemoLocalizations);
内部调用的是 Localizations 的 of 静态方法,接着看:
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static T of<T>(BuildContext context, Type type) {
assert(context != null);
assert(type != null);
final _LocalizationsScope scope = context.inheritFromWidgetOfExactType(_LocalizationsScope);
return scope?.localizationsState?.resourcesFor<T>(type);
}
前面已经讲解过 context.inheritFromWidgetOfExactType 的作用,这里的 scope 就是最靠近 context 节点的 _LocalizationsScope 类型的节点。但我们看了上面的 widget 树的层次图,并没有看到 _LocalizationsScope 这个 widget,它是在什么时候被添加进去的呢?
回到 _LocalizationsState 的 build 方法:
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@override
Widget build(BuildContext context) {
if (_locale == null)
return new Container();
return new _LocalizationsScope(
key: _localizedResourcesScopeKey,
locale: _locale,
localizationsState: this,
typeToResources: _typeToResources,
child: new Directionality(
textDirection: _textDirection,
child: widget.child,
),
);
}
真想(●—●)。在 Localizations 的内部,它将它原本的子节点外又嵌套了 Directionality、_LocalizationsScope、Container 这三层。其中 _LocalizationsScope 就是我们想找的。
接着看:
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return scope?.localizationsState?.resourcesFor<T>(type);
此处调用了 _LocalizationsState 的 resourcesFor 方法:
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T resourcesFor<T>(Type type) {
assert(type != null);
final T resources = _typeToResources[type];
return resources;
}
到这差不多就结束了,这里根据 type 从 _typeToResources 中取出了 DemoLocalizations 的实例。
四、简单的 App 内语言切换
下面我见到介绍一下如何在不切换手机系统的语言的情况下来切换 Flutter 应用内的语言。主要用到的是 Localizations 的 override 方法。具体不多介绍,看下面我自定义的 StatefulWidget 类 FreeLocalizations 和它的 State 类 _FreeLocalizations:
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class FreeLocalizations extends StatefulWidget{
final Widget child;
FreeLocalizations({Key key,this.child}):super(key:key);
@override
State<FreeLocalizations> createState() {
return new _FreeLocalizations();
}
}
class _FreeLocalizations extends State<FreeLocalizations>{
Locale _locale = const Locale('zh','CH');
changeLocale(Locale locale){
setState((){
_locale = locale;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Localizations.override(
context: context,
locale: _locale,
child: widget.child,
);
}
}
上面代码的意思比较清晰,就是在调用 changeLocale 方法的时候修改其内部 widget 的语言。 下面来如何使用:
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void main() {
runApp(new MyApp());
}
GlobalKey<_FreeLocalizations> freeLocalizationStateKey = new GlobalKey<_FreeLocalizations>(); // 1
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
onGenerateTitle: (context){
return DemoLocalizations.of(context).taskTitle;
},
theme: new ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: new Builder(builder: (context){
return new FreeLocalizations(
key: freeLocalizationStateKey,
child: new MyHomePage(),
);
}),
localizationsDelegates: [
GlobalMaterialLocalizations.delegate,
GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
DemoLocalizationsDelegate.delegate,
],
supportedLocales: [
const Locale('zh', 'CH'),
const Locale('en', 'US'),
],
);
}
}
注意想要在 FreeLocalizations 外部去调用其方法需要使用到 GlobalKey 的帮助,用法见 1 处。让后我们将 MyHomePage 放入 FreeLocalizations 内部。
接着在点击按钮的时候调用如下方法:
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void changeLocale(){
if(flag){
freeLocalizationStateKey.currentState.changeLocale(const Locale('zh',"CH"));
}else{
freeLocalizationStateKey.currentState.changeLocale(const Locale('en',"US"));
}
flag = !flag;
}
这一小节我讲的比较简单,但如果你看明白了二、三两节,那弄明白这里多语言是怎么切换的应该是比较容易的。